約 803,094 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/229.html
【板名】 効果音板 【理由】 さまざまな場面で使われてる効果音についてどう作ってるか聞きたいので 【内容】 身近な音から自分から作り出した音までさまざまな効果音について話そう 【需要】 さっぱり 【鯖】 bubble4 【フォルダ】 soundeffect 【カテゴリ】 音楽 【名無し】 774の音を操る名無しさん 【ID】 強制
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/34.html
装備可能職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ ???? ソルジャー 侍 ○ - - - - - - - - ○ 忍者 シャーマン 商人 アマゾネス ???? ???? ???? ???? ???? バニー - - - - - - - - ○ - 武器一覧 名称 打攻 射攻 魔攻 効果 販売価格 入手方法 備考 無銘 +45 - - - 4000G ベネット商会・最下層施設 孫六兼元 +55 - - - 6000G ベネット商会・最下層施設 備前長船兼光 +75 - - - 10000G ベネット商会・最下層施設 加州清光 +65 - - - 8000G ベネット商会・最下層施設 正宗 +130 購入不可 原初の樹1F:領山ファミリー@鎧武者(レア) 妖刀村正 +150 +65 購入不可 原初の樹1F:領山ファミリー@領山国貞(レア) 千子 +85 - - - 15000G ベネット商会・最下層施設 神楽 +154(勝者) 購入不可 異形の深淵5F:ビーストテイマー 七支刀 +95 - - - 25000G ベネット商会・最下層施設 七支刀・虎 +170 - - 物防ダウン(大)付与 購入不可 原初の樹68F:修羅姫ナギ@ナギDLC『強化武器セット1』にて販売 霊魂刀 +105 - +10 - 30000G ベネット商会・最下層施設ガンドゥーム監獄B3F(封印された扉の先):舞踏のヘルムート@ヘルムート(レア) 封印はクリア後解除 解魂刀 +160 - +30 - 購入不可 原初の樹30F(試練の間):固定金箱(Lv50) 日輪剣 +120 - - 購入不可 ガンドゥーム監獄B3F(封印された扉の先):固定宝箱 封印はクリア後解除 真・日輪剣 +190 - - 購入不可 原初の樹68F:修羅姫ナギ@ナギ(レア) 売却不可 秋刀魚刀 +100 - - 購入不可 歓楽街:ダンバー(刀カタログを全部集める) 売却不可 エペタム +135 - - SP吸収 購入不可 ヴァルベージ:黙示録 与ダメージの1/10を回復 コメント 妖刀村正は素の値は物理150の魔攻65 - 名無しさん 2013-06-01 22 55 18 真・日輪剣って、愚者と無印しか無いの?9本手に入れて、愚者3本、無印6本(マヒ付き1本) - 名無しさん 2013-06-21 18 00 11 4日間狩続けて愚者12本、無印19本、勝者9本。英雄とか1本も出なかった。 - 名無しさん 2013-06-23 16 47 42 リ、リアルラック次第ですかね(汗 - 名無しさん 2013-06-24 21 18 02 ナギを3日間駆り続けた者だが、大体20本近くでて王者1・英雄2だった。付与付きはマヒ1本・毒1本(2本とも無印) - 名無しさん 2013-06-21 18 09 04 PTの運とか関わるかわからんが運99振りは1人でほかは運0の3人パーティーでした。 - 名無しさん 2013-06-21 18 10 43 名前
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/176.html
火男神 水男神 風男神 土男神 ※遺伝子情報の詳細などは青字になってる神様の名前をクリックすると見れる。 ※好物、一世の祝福については神様の加護、賜物については容姿の遺伝を参照。 火男神 全18柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 焼津ノ若銛 ヤイヅノワカモリ 活魚 敵大将に小特効 - 賜物:耳飾り 368 七枝タケル ナナエダタケル 餅 成長時 体(火)↑ 〇 717 陰陽児中 オンミョウジアタル 餅 鬼神に小特効 - 賜物:耳飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(16/64) 1749 愛染院明丸 アイゼンインアキラマル 和歌 敵水技 威力↓ - 4517 三ツ星凶太 ミツボシキョウタ 和歌 敵大将に小特効 - 5984 大隅爆円 オオスミバクエン 稲穂 成長時 体(火)↑ - 開始時点では行方不明 6840 孔雀院明美 クジャクインアケミ 髪飾り 女の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 9224 餅乃花大吉 モチノハナダイキチ 餅 成長時 心(火)↑ 〇 14218 赤羽根天神 アカバネテンジン 和歌 飛ぶ敵に中特効 - 20543 鳴神小太郎 ナルガミコタロウ 餅 攻撃で炎付加 〇 23977 伊勢庭沙門 イセニワシャモン 酒 敵水技 威力↓ - 開始時点では行方不明 24231 天道葵 テンドウアオイ 酒 敵大将に中特効 - 25684 火車丸 カシャマル 活魚 女の敵に小特効 〇 賜物:耳飾り 28049 梵ピン将軍 ボンピンショウグン 餅 鬼神に中特効 〇 29389 仙酔エビス センスイエビス 酒 敵大将に中特効 〇 賜物:鼻ヒゲ 40218 黄黒天吠丸 コウコクテンホエマル 活魚 女の敵に中特効 〇 賜物:ネコの尻尾 49874 雷王獅子丸 ライオウシシマル 活魚 敵大将に大特効 〇 賜物:獅子の耳・獅子の尻尾 68385 朱星ノ皇子 アケボシノオウジ 餅 敵水技 威力↓ - 賜物:耳飾り 水男神 全13柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 鹿島中竜 カシマチュウタツ 活魚 会心率↑(小) - 賜物:角 943 淀ノ蛇麻呂 ヨドノヘビマロ 酒 攻撃で毒付加 - 賜物:耳飾り 3039 白浪河太郎 シラナミガタロウ 酒 敵火技 威力↓ - 賜物:首飾り 14920 霧ノ摩周 キリノマシュウ なし 式神に特効 - DLCで入手、神社に奉れない 16609 万屋玄亀 ヨロズヤゲンキ 和歌 会心率↑(中) - 27818 滝のぼり金太 タキノボリキンタ 餅 成長時 体(水)↑ - 30485 華厳大仙 ケゴンタイセン 和歌 敵火技 威力↓ - 開始時点では行方不明 34375 八尋 鰐彦 ヤヒロワニヒコ 活魚 成長時 体(水)↑ - 賜物:トサカ、開始時点では行方不明 36630 雷電五郎 ライデンゴロウ 餅 成長時 技(水)↑ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 37400 流れ夷三郎 ナガレイサブロウ 活魚 敵火技 威力↓ 〇 42015 十文字 聖夜 セイント・クルス 活魚 攻撃で混乱付加 〇 50994 氷ノ皇子 コオリノオウジ 活魚 会心率↑(大) 〇 60541 ■■ ■■ 本編クリア後に追加 風男神 全12柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 宇佐ノ茶々丸 ウサノチャチャマル 稲穂 敵攻撃力↓(小) - 1001 怒槌丸 イカヅチマル 献花 敵攻撃力↓(小) - 賜物:耳飾り 2550 やたノ黒蝿 ヤタノクロハエ 髪飾り 敵攻撃力↓(大) - 四つ目の祭具奪還後、交神できなくなる 3404 鳳あすか オオトリアスカ 献花 回避率↑(小) - 7125 おぼろ幻八 オボロゲンパチ 餅 敵命中率↓ 〇 賜物:メガネ・首飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(12/64) 7530 虚空坊岩鼻 コクウボウイワハナ 酒 成長時 技(風)↑ 〇 賜物:鼻ヒゲ 11372 鎮守ノ福郎太 チンジュノフクタロウ 献花 敵防御力 大↓ 〇 17898 鷲ノ宮星彦 ワシノミヤホシヒコ 和歌 回避率↑(中) 〇 28508 常夜見玄白 トコヨミゲンパク 楽器 攻撃で混乱付加 - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 35286 太刀風五郎 タチカゼゴロウ 餅 敵攻撃力 大↓ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 43145 光無ノ刑人 ヒナシノケイト 楽器 攻撃で封印付加 - 48495 日光天トキ ニッコウテントキ 献花 回避率↑(大) - 開始時点では行方不明 土男神 全19柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 若竹コサン ワカタケコサン 和歌 成長時心(土)↑) - 225 熊祖権現 クマソゴンゲン 活魚 攻撃力 低下防止 - 871 黒鉄右京 クロガネウキョウ 餅 炎防止 - 開始時点では行方不明 1364 十六夜伏丸 イザヨイフセマル 酒 封印防止 〇 賜物:犬の耳・犬の尻尾 2336 入谷朝近 イリヤトモチカ 献花 混乱防止 - 4174 八坂牛頭丸 ヤサカゴズマル 酒 攻撃力 低下防止 〇 賜物:ツノ 5267 稲荷ノ狐次郎 イナリノコジロウ 稲穂 封印防止 〇 賜物:狐の耳・狐の尻尾 6149 土々呂震玄 ドドロシンゲン 稲穂 野分防止 〇 賜物:ヒレの耳・チョンマゲ 8120 七天斎八起 シチテンサイハッキ 餅 防御力 低下防止 - 賜物:耳飾り 10176 阿狛・吽狛 アコマ・ウンコマ 稲穂 敏速 低下防止 - 賜物:犬の尻尾、男性も女性も交神可能、双子の発生確率が通常よりも高い(20/64) 12002 石猿田衛門 イシザルデンエモン 酒 自動で防御 - 開始時点では行方不明 22013 月喰い夜刀介 ツキクイヤトスケ 稲穂 敵風技 威力↓ - 26681 金翔天竜馬 キンショウテンタツマ 髪飾り 敏速 低下防止 - 賜物:角・耳飾り、開始時点では行方不明 31782 木霊ノ寝太郎 コダマノネタロウ 稲穂 攻撃で行動不能付加 〇 33415 紅梅白梅童子 コウバイハクバイドウジ 和歌 成長時 技(土)↑ 〇 賜物:タヌキの耳、100%双子が生まれる 37220 歓喜ノ舞 カンキノマイ 楽器 防御力 低下防止 〇 38940 月光天ヨミ ゲッコウテンヨミ 髪飾り 混乱防止 - 41936 青銅ノ闘鉄 セイドウノトウテツ 髪飾り 炎防止 - 賜物:角、開始時点では行方不明 45812 虫寄せ花乱 ムシヨセカラン 和歌 混乱防止 - 開始時点では行方不明
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/84.html
特殊効果 sub rosa 、 Gospel of the Witches 掲載の情報を参考にさせていただきました。 アイテムなどに付与される特殊効果について。 ※悪影響を及ぼしたり、デメリットのあるものは該当箇所にBADと表記。 特殊能力 表示 効果/備考(LV上昇の追加効果など) バンキング バン 全滅時にアイテムを落とさなくなる。LV効果は無し。BAD:他の特殊効果無効(併用不可)カース系効果は無効化できない イマジンキラー イマ あらゆる攻撃ダメージの上昇。ファンタズム特効。 インビンシブル イン 一定の確率でダメージを無効。 リジェネレーション リジ セットアップターンに装備者のHPを回復。 インスピレーション イン ひらめきの確率UP。低確率で攻撃を無効化。 トレジャー トレ トレジャーの効果を高める。 ブレッシング ブレ 創作系工房の成功率UP。 グロウス グロ レベルアップに必要なEXPが少し減少。 ブレイク ブレ 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、クリティカルヒットにする。 ピンポイント ピン クリーンヒットの発生確率を強化。 ブレイブ ブレ スケジュール開始時にHP全快。戦闘不能時に一定確率で蘇生。 プロテクション プロ 一定確率で受けるダメージを軽減。 ラーニング ラー スケジュール時のスキル・アビリティの熟練度上昇率を高める。 バスター バス 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、武器吹っ飛ばしにする効果。 カウンター カウ 攻撃を受けた際にときどきカウンターを行なう。Lvが高いほど強力に。射程は武器依存。 クラフトパワー クラ アイテム工房の効果を強化する。 ブースト ブー 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、ダメージを高める効果。 トータルアデプト トー 一定確率で全てのスキルダメージ倍増・必中。全てのスキル熟練度上昇率を高める。 ショートアデプト ショ 一定確率で近接攻撃スキルダメージ倍増。近接攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 ロングアデプト ロン 一定確率で間接攻撃スキルダメージ倍増。間接攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 マジックアデプト マジ 一定確率で魔法攻撃スキルダメージ倍増。魔法攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 マジックガード マジ 魔法攻撃全般のダメージを軽減させる。 フィジカルガード フィ 物理攻撃全般のダメージを軽減させる。 マインドガード マイ 一定確率で状態異常を防御する。 バランスガード バラ カース・アンテクニック カー BAD:アビリティの発動率低下。 カース・ライフロス カー BAD:HPの低下。 カース・フォーゲット カー BAD:一定確率で攻撃やスキル行動を忘れる(行動不能)。 ダイアモンドエナジー ダイ HP倍率を高める。 ルビーエナジー ルビ DEFを高める。DEF成長率UP。 エメラルドエナジー エメ HITを高める。HIT成長率UP。 ラピスラズリエナジー ラピ INTを高める。INT成長率UP。 ガーネットエナジー ガー RESを高める。RES成長率UP。 アメジストエナジー アメ ATKを高める。ATK成長率UP。 トパーズエナジー トパ SPDを高める。SPD成長率UP。 アクアマリンエナジー アク LUKを高める。LUK成長率UP。 アルカナ・フール PフーNフー ハズレ(隠し効果あり?)。 アルカナ・マジシャン PマジNマジ INTに影響する。 アルカナ・チャリオット PチャNチャ DEFに影響する。 アルカナ・ストレングス PストNスト ATKに影響する。 アルカナ・フォーチュン PフォNフォ トレジャー時の獲得物に影響する。 アルカナ・ジャスティス PジャNジャ HITに影響する。 アルカナ・テンペランス PテンNテン RESに影響する。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/563.html
スキル詳細アイテム使用強化 アイテム使用弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 アイテム使用強化 時間制限のあるアイテムの効果持続時間が1.5倍になる アイテム使用弱化 時間制限のあるアイテムの効果持続時間が2/3倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 32 マギュルSトロンコ +4 溜め短縮+1 回避性能+2 ガード性能-2 O-- 16 マギュルトロンコ +1 溜め短縮+1 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルラーマ +2 溜め短縮+3 高速設置+3 ガード性能-1 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 32 マギュルSオッハ +6 溜め短縮+4 高速設置+2 ガード性能-1 --- 16 マギュルオッハ +2 溜め短縮+2 高速設置+3 ガード性能-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルライース +3 溜め短縮+3 高速設置+2 ガード性能-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSシュタム +4 溜め短縮+1 回避性能+2 精密射撃-2 O-- 8 マギュルシュタム +1 溜め短縮+1 高速設置+1 精密射撃-2 OO- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 8 マギュルアスト +3 溜め短縮+2 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSブラット +6 溜め短縮+4 高速設置+1 精密射撃-2 --- 8 マギュルブラット +3 溜め短縮+2 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 8 マギュルヴルツェル +2 溜め短縮+2 高速設置+3 精密射撃-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミタオル +3 運気+3 攻撃-3 OO- 8 ユアミタオル +3 運気+3 攻撃-3 O-- 16 マギュルフロール +2 溜め短縮+1 高速設置+1 ガード性能-3 OO- 8 マギュルブルーメ +2 溜め短縮+3 高速設置+3 精密射撃-1 OO- 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミスガタ +2 運気+3 攻撃-4 O-- 8 ユアミスガタ +2 運気+2 攻撃-3 O-- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミリスト +2 運気+4 攻撃-3 OO- 8 ユアミリスト +2 運気+3 攻撃-4 O-- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミサンダル +3 運気+5 攻撃-3 O-- 8 ユアミサンダル +3 運気+3 攻撃-3 O-- 装飾品 名称 効果持続 -スキル スロット 持続珠【1】 +2 O--
https://w.atwiki.jp/newordeal/pages/27.html
新たなる試練【SP一覧】 ※情報募集中 直接ページを編集するか、ページ下部よりコメントをお願い致します No. ITEM NAME CLASS SP効果 備考 19 翡翠の指輪 FPMTBSRbLN 年齢+1 確認済み 20 魔術師の指輪 --M------- 魔力回 21 ドクロの指輪 FPMTBSRbLN 年齢-1,PI-1 25 孤独の指輪 FPMTBSRbLN LK+1 26 祈りの指輪 FPMTBSRbLN 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 or 年齢-1 or 性向変 27 トロール指輪 FPMTBSRbLN VT+1,HP回,最大HP増 28 転職の指輪 FPMTBSRbLN 職業変、完全ランダム、変化しない時もあり 30 酸素マスク FPMTBSRbLN VT+1 31 復活のアンク FPMTBSRbLN 蘇生 32 聖なるアンク FPMTBSRbLN PI+1 33 知恵のアンク FPMTBSRbLN IQ+1 34 生命のアンク FPMTBSRbLN VT+1 35 力のアンク FPMTBSRbLN ST+1 36 若さのアンク FPMTBSRbLN 年齢-1 40 盗賊のピック FPMTBSRbLN AG+1 41 ウサギの足 FPMTBSRbLN LK+1 42 生贄の仮面 FPMTBSRbLN PI-1(ノーマルのように死なない) 43 犬のリング FPMTBSRbLN Rip+1 狂王の試練場での効果 44 猿の手 FPMTBSRbLN 装備売却 or 預かり所ITEM売却 or STATUS初期化 or 年齢増 狂王の試練場での効果 45 悪のお守り FPMTBSRbLN 性向がEVILになる 46 技能の護符 FPMTBSRbLN 経験値増 or 経験値増かつRip+1(灰化) 47 ドリームペインターの羽根 FPMTBSRbLN 体力回,VT+1,AG+1,ST+1,PI+1,IQ+1,LK+1,年齢-1,魔力回 48 力のコイン FPMTBSRbLN 職業がL or S or N or B or b or R(上級職)になる。 49 ちからのコイン FPMTBSRbLN 職業がF or M or P or T(下級職)になる。Rip+1 62 氷の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 63 炎の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 73 エンジェルローブ -PMTB--b-- 最大HP増,VT+1 狂王の試練場での効果 74 法王のローブ -PM-B----- 職業がBになる 87 聖なる鎧 --------L- 体力回 狂王の試練場での効果 101 クレストシールド F-----R-L- 石化 102 封魔の盾 FP--BSR-L- 魔力回 103 聖なる盾 FP--B---L- PI+1 狂王の試練場での効果 109 マグネティックブーツ F-------L- AG-1 111 つらぬき -----S---- 体力回 狂王の試練場での効果 113 マンティスブーツ F-------L- AG+1 125 死者の小手 FPMTBSRbLN 石化 128 マンティスグローブ F-------L- ST+1 129 聖なる小手 -P--B---L- AG+1 136 スカルマスク --M------- IQ-1 141 地獄の兜 F-------L- 魔力失 狂王の試練場での効果 142 マジックヘルム FPMTBSRbLN 魔力回 147 聖なる冠 FP--B---L- 魔力回 狂王の試練場での効果 151 死の杖 -PM-B--b-- 最大HP減,年齢-1 狂王の試練場での効果 159 ブラッディメイス FP--B---L- 最大HP減,VT+1 161 ホーリーフレイル -P--B----- PI+1,体力回 狂王の試練場での効果 171 盗賊の短刀 ---T------ 職業がNになる 172 ロビンソード ---T--Rb-- ST-1,AG+1 狂王の試練場での効果 173 ブラッドサッカー --MT---b-- VT-1,年齢+1 狂王の試練場での効果 178 メイジズユーボウ --M------- VT+1 179 ソウルボウ ------R--- 年齢-1 181 シルバンボウ ------R--- AG+1 182 八幡太郎の弓 -----SR--- LK+1 狂王の試練場での効果 191 オーディンソード --------L- 最大HP増 狂王の試練場での効果 194 エクスカリバー F-------L- 職業がLになる 199 三光剣 ---------N 年齢-1,VT+1 200 手裏剣 ---------N 最大HP増 狂王の試練場での効果 206 裏切りの刃 -----S---N ST-1 狂王の試練場での効果 211 村正 -----S---- VT+1 狂王の試練場での効果 214 ファウストハルバード F-------L- VT-1 215 デスアックス F-----R-L- Rip+1 狂王の試練場での効果 218 座頭市棒 -----S---- 最大HP減 狂王の試練場での効果 219 聖なる槍 --------L- 蘇生 221 ファイアウィップ --MT--Rb-- Rip+1,PI+1 狂王の試練場での効果 254 天球儀 ---------- 変形 256 文書A FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 257 文書B FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 258 文書C FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 259 習熟の書 FPMTBSRbLN 任意の傭兵をLv+1 260 大人の本 ---------- PI-1,年齢+1 261 風林火山 -----S---N 職業がNになる 262 黄金聖衣 F-------L- 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 263 ゴッデスローブ -PMTB--b-- 不明 NO.またはITEM NAME SP効果を教えてください すべてのコメントを見る 司教、吟遊詩人、狩人、侍を確認 君主、忍者はまだ未確認です。上級職全部かな? -- (力のコイン)
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/605.html
◆刀の一覧◆ 秋雨 紫雨一門の刀。春雨と対の存在。 [両手用] 霧雨 紫雨一門の刀。刀身を振り下ろしても音が鳴らない。 [両手用][水属性] 銀の刀 基本的な銀製の刀。総じて退魔の力を持つ。また、魔術付与しやすい。高価なため美術品としても扱われる。 [両手用][退魔] 黒漆 質実剛健を目標として作られた刀。鞘に黒い漆を塗ることから、その名が付いた。 [両手用] 剛刀・鬼丸 鬼の骨から削り出された剛刀。神羅裏十三家の1つ『鬼死家』の当主に代々受け継がれてきた。 [AF][両手用][精神低下][腐敗効果][固有技:羅刹の太刀] 所有:喜志維丸 剛刀・刃鉄 鋼鉄を更に鍛え上げた剛刀。代々、柿間の黒鉄宮姫家に伝わっている。あまりの硬さに、武器を破壊してしまう。 [AF][両手用][武器破壊][固有技:一刀両断] 所有:黒鉄繭瑠 剛刀・八壊斬 その名は、一太刀で八つのモノを斬って破壊する程の剛刀。 [AF][両手用][追加ダメージ×4][固有技:八壊の太刀] 所有:市川冥雲 剛刀・羅覇 普通の刀の3倍はある巨大な刀。「修羅を制覇する刀」と銘打たれている。 [AF][両手用][攻撃上昇][固有技:一鬼討閃] 所有:樋部用兵 古刀・桜花 神羅の刀匠、卍神威の作。刀身が桜のように美しい事から、その名が付けられた。 [AF][両手用][固有技:夜桜] 所有:チェリー=ブロッサム 古刀・神威 神羅の刀匠、卍神威の作。特に銘は打たれていないが、卍神威の鍛える刀剣は、駄作であっても、そこいらの刀工が鍛える刀よりも数段切れ味が良い。 [AF][両手用] 所有:多数 斬馬刀 馬を叩き斬る為に考案された大振りの刀。 [両手用][馬特効] 時雨 紫雨一門の刀。 [両手用] 神木刀 魔力を秘めた神木から削り出した木刀。 [両手用] 血祭 黒地に紅い筋が通った刀身を持つ。 [両手用][闇属性] 鉄の刀 最も一般的で基本的な鉄製の刀。最も安値で市場に出回っている。 [両手用] 胴田貫 身巾ひろく嵩ね厚く堅牢な造り込みの実用刀。田んぼに死体を横たえて胴を切ると、胴を貫(ぬ)けて下の田んぼまで切り裂くといわれる。 [両手用] 長峰 扱いやすい刀。刃の波紋が長く続く峰のように見える。 [両手用] 野太刀 一般的に出回っている、無銘の刀。 [両手用] 春雨 紫雨一門の刀。秋雨と対の存在。 [両手用] 方頭太刀 刀身が真っ直ぐの刀。儀礼用としても使用される。 [両手用] 木刀 最も基本的な木製の刀。 [両手用] 不如帰 柄と鞘に深緑色の不如帰をあしらった刀。刀身を振った時に鳴る風を切る音が、不如帰を思わせる快音。 [両手用] 名刀・勇 淡く青く光る刀身を持つ刀。この刀を持つ者の姿は、周囲の者にすら勇気を与えるという。 [AF][両手用][士気横溢] 所有:市川冥雲 名刀・虎嵐 虎を簡単に殺すことができるとも、虎の牙のように鋭いとも云われる剛刀。 [AF][両手用][固有技:虎狩り] 所有:周双 名刀・酔華 浪波と注がれた酒の水面を思わせるような波紋の刃を持った名刀。斬られる度に酩酊状態になるという。華一派の作品。 [AF][両手用][固有技:宵の華] 所有:三越峠右 名刀・散華 特殊な加工で、花びらが散ったような波紋を持つ名刀。花が散るように斬る度に傷口がはじけ飛ぶ。華一派の作品。 [AF][両手用][追加ダメージ×2][固有技:散々華] 所有: 名刀・飛燕 帥帝国の燕家に伝わる名刀。現在は燕家を惨殺した荊姚の手にある。 [AF][両手用][敏捷上昇][固有技:飛び燕] 所有:荊姚 名刀・北伐 通常の刀と比べて刀身が3倍も厚い。北方の馬賊を撃退したため、「北伐」の銘が打たれた。 [AF][両手用][馬特効] 所有:品川如雲 名刀・守位昏 所有者の位を決して崩さないとされる名刀。持った者は昏倒することはない。 [AF][両手用][状態変化無効] 所有:市川冥雲 妖刀・鬼哭 神羅の退魔師、橘一族に伝わる妖刀。持ち主の精神を糧に、破魔の力を発揮する。 [AF][両手用][退魔][精神低下][固有技:退魔利剣] 所有:橘旭 妖刀・魔王 魔王と呼ばれた浅倉源八が所有していた刀。その刃は美しく切れ味を試したくなる程の輝きを発している。 [AF][両手用][武器破壊][人特効][固有技:魔界への誘い] 所有:市川冥雲 霊刀・黒白 刀身が漆黒、刃が純白の霊刀。所有者の感情の起伏によって刃の鋭さが変化する。喜怒哀楽の喜楽は白を、怒哀は黒を象徴する。 [AF][両手用][固有技:黒の刃、白の刃] 所有:霧条十祈 霊刀・五輪丸 巫術の5つの要素である木火土金水の力を秘める霊刀。刀身には5つの輪が通してある。 [AF][両手用][巫術強化][固有技:五輪剣] 所有:御子神叢玄 霊刀・振出 刀身に経文が彫られた直刀。斬る事よりも叩き割る事に適している。打ち据えた相手の五感を奪い、振り出し(感覚がゼロの状態)にする事が出来る。 [AF][両手用][固有技:目耳鼻口手御苦労三] 所有:久慈崎千歩
https://w.atwiki.jp/skillguide/pages/28.html
効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力一時増加/減少 封印系(何かをさせない)◆行動封印 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆付与貫通 ◆フィールド解除 ◆フィールド貫通 ◆カウンター待受解除 ◆カウンター待受貫通 ◆複合解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚永続化 ◆戦線離脱者復帰 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力コピー ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス一時上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率一時上昇/下降 ◆成功率一時上昇/下降 ◆命中率一時上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆バリケード設置 ◆壁進入 ◆壁破壊 ◆壁製作 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 体力ダメージ【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可) 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55 以降 +1ダメージにつき5増加 精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可) 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) 防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) ◆通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する 敵一時戦線離脱:45 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降1軽減につき15 精神力ダメージ軽減1軽減につき20(味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減1軽減につき20 ◆通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 ◆特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」や「壁製作」で作成したものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」や「設置解除」に類する効果 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 ◆全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵 or 味方:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が敵 or 味方:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 ◆移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:85 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに20 【複大】 封印系(何かをさせない) ◆行動封印 【内容】:持続時間の間、対象の特定の行動を禁止する 行動封印:50 【複大】 状態異常「行動不能」になる 動作封印:45 【複大】 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印:40 【複大】 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る 対象の行動回数は消費しない ◆完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる単体:90 複数:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 【内容】:対象のキャラクターに即座に特殊能力を使わせる(単発効果) 対象が敵 or 味方:90 対象が敵味方問わず:110 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 注意点防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない 特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 ◆付与解除 【内容】:敵の付けた付与型の効果による状態異常を解除する(単発効果)基本的に全部解除する。任意指定不可 エスナ:20 (敵が味方に付けた状態異常を解除) いてつくはどう:30 (敵が敵に付けた状態異常を解除) 全付与解除:40 (敵が付けた状態異常を解除) ◆付与貫通 【内容】:敵の付けた付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 付与貫通:30 (敵が敵に付けた状態異常を貫通) ◆フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する システムとしての特殊地形(壁など)は解除できない 敵フィールド解除:30 ◆フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 敵フィールド貫通:30 ◆カウンター待受解除 【内容】:敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 特殊能力に対するカウンターに先制できる カウンター待受解除:30 ◆カウンター待受貫通 【内容】:敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 カウンター待受貫通:30 ◆複合解除 ハイパーエリート解除:50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除) ◆能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果)支払いが確定し、この発動処理の直後に適用予定の能力休みも適用されなくなる(=術者自身に使える) 能力休み解除:80 ◆再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味 行動不能状態や能力休みの解除ができるわけではない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる 再行動:100 ◆蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 瀕死蘇生:120 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 完全蘇生:170 (戦闘開始時のステータス値で復活) ◆召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターとなる 召喚状態の永続化:100 ◆戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる 戦線離脱者復帰:120 召喚系(キャラクターを増やす) 注意点この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま) 自軍のリザーバーを召喚:60 ◆専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを決めておく(そのキャラクターしか呼び出せない) オリジナル魔人召喚 (ステ合計30/特殊能力あり):75オリジナル魔人の特殊能力には消費制約と精神攻撃が付けられない 雑魚召喚(ステ合計5以下/能力なし)召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20/能力なし):45 オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない ◆能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50 以降1アップにつき+10 防御力一時上昇1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40 以降1アップにつき+2 FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降1ダウンにつき5 【全大】 防御力一時下降1ダウンにつき10 ◆体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に追加する(単発効果)初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復: 精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:95 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:95 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:95 ◆発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5 発動率一時上昇(21以上):1につき3 発動率一時半減:35 【複大】 ◆成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる 成功率一時上昇(10以下):1につき2 成功率一時上昇(20以下):1につき3 成功率一時上昇(21以上):1につき4 ◆命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 命中率一時半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 【内容】:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる ZoC無視:20 ◆単体では意味の無い状態異常 【内容】:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは無意味な効果 単体では意味の無い状態異常:1~ ◆所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果でキャラクターの操作権は変化しない 味方 ⇒ 敵:70 敵 ⇒ 味方:30 ◆バリケード設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成するこの効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質的に効果値60とお考えください バリケード設置:30 【複大】 ◆壁進入 【内容】:持続時間の間、特殊地形「壁」に侵入可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 ◆壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果) 壁破壊:30 ◆壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成するキャラクターがいるところには製作不可 基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない 壁制作:75 【複大】
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/19.html
効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ【複大】1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:45ダメージの端数切捨て 遠距離通常攻撃などの他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:25ダメージの端数切捨て 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 防御力半減ダメージ:25ダメージの端数切捨て U(){効果「通常攻撃」との組み合わせ不可} FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 複数取る場合の注意点同一能力内で複数の「通常攻撃」の効果を取得し、かつ同じタイミングで同じ対象に効果が現れる場合、2個目以降の「通常攻撃」の効果値は高くなる 例1)スタイルがアクティブ+アクティブ→抵触する。効果1と2で効果値が変わる 例2)スタイルがアクティブ+カウンター→タイミングが違うので問題なし (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:30(2回目:75) 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50(2回目:75+α) それ以外の遠距離通常攻撃:60(2回目:75+α)*斜めnマスもこちら 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:20 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 それ以外の遠距離通常攻撃:50 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:110 【複大】 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60) 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 効果が解除されてもキャラクターは復帰する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:55【複大】 味方一時戦線離脱:80【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない 重ねがけの処理この効果は重ねても例外的に重複しない 同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される あるキャラクターに「体力ダメージ1軽減」と「体力ダメージ2軽減」がかかっている場合、軽減できるダメージは「2」 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45(以降1軽減につき15) 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 「壁製作」で作成された壁(突破できない) 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×45 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×45 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには作成不可(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら作成可能) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要) 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:75 【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです 制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:25 【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:15 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:20 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:35 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する 「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行うつまり発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できるということ もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)単体:90 複数:100 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる(単発効果)取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は操作側が決定する 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、操作側が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:100 自傷(対象自身への攻撃)不可能:50 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):90この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、例外的にDPは発生しない ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:20(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 35(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:25(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:25 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:25 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:45発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる ハイパーエリート解除:60対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:60全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系のルール※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう この系統の効果は制約の支払い・能力休みの適用後に影響が現る(通常より少し遅い)その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要) 複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象が行動の前提条件の3、5を満たしていない場合、それを満たす3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→召喚キャラや増援は即座に動ける) 5.このフェイズ中に1度も行動していない(→行動済みのキャラクターがもう一度動ける) 効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:110 【他大】 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で即座に行動させる(単発効果)対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行:70 【他大】 味方特殊能力強制試行:80 【他大】この効果によって味方特殊能力強制試行を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません) 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:80 【他大】 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターのみ (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:75 【他大】 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 効果参照 味方戦線離脱者復帰:120 【他大】 敵戦線離脱者復帰:35 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:120 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(行動の前提条件) 計算注意:ひとつの能力内で複数のキャラクターを召喚する場合、その数だけ効果(○○召喚)を取得し、それぞれに対象変更可能を付ける必要がある 計算注意:ひとつの能力内で召喚したキャラクターに影響が及ぶ効果を別途設ける場合、特例としてそちらの効果値に1.3倍の補正が入る効果1で「召喚」効果2で「再行動」という能力の場合、「再行動」の効果値が1.3倍になります リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:60→30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 敵リザーバー召喚:250ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 専用キャラクターは能力作成時に設定した所属陣営で登場する。発動時の術者の陣営とは無関係 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):40 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):20 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 ZOCなし:-3 制約「味方死亡」の生贄として使用不可:-3 敵オリジナル魔人召喚:-「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):20(単発効果)名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続) 術者と同じ基本所属陣営を持つ 蘇生不能 登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)処理の流れコピー即発動の発動判定 コピー即発動の成功判定 コピー即発動の消費制約の支払い コピー元の能力の発動判定 コピー元の能力の成功判定 コピー元の能力の消費制約の支払い 能力休みが発生 注意点コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を参照する 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 制約について発動時点でコピー即発動、またはコピー元の消費制約を支払えない場合、コピー即発動の発動判定は失敗する(制約支払いのルール) コピー即発動の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する コピー即発動の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、コピー元の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50(以降1アップにつき+10) 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降1アップにつき+2)※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 1ダウンにつき5 防御力一時下降1ダウンにつき10※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より効果値が高い 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.6倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)※体力と別のステータスを入れ替える効果は、制約ステータス0のキャラクターのみと組み合わせる場合は即死と同じ効果値になります攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:85 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:85 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:85 体力⇔FS:85 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降: 発動率一時半減:30 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:40 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 必中:15対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の味方の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) 死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生) ※3と4は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:135 敵 ⇒ 味方:35 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の味方の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) ※3は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない ※「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:65 DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果)対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果)「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:70 女にする:70 無性にする:70 両性にする:80 ハイパーエリート性転換:100変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 対象が敵男にする:50 女にする:50 無性にする:45 両性にする:60 ハイパーエリート性転換:70変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 対象が敵味方問わず男にする:80 女にする:80 無性にする:80 両性にする:90 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/21.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通n バリア強化n カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 術者離脱非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通n 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となります★FU2採用「バリア貫通」に支払った数値の2倍(n)よりも大きな効果値の効果によるもの 発生型の状態異常 バリア強化n ★FU2採用 効果値を擬似的に増やすことが出来ます ゲーム中にこの付属効果を持つ能力の効果値が参照される場合、実際の効果値に「バリア強化」に支払った数値(n)を足したものになります カウンター沈黙 ★FU2採用 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 術者離脱非解除 ★FU2採用 術者がMAP上からいなくなっても効果が終了しなくなります 上位ルール ★FU2採用 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「カウンター条件を自陣営フェイズでも満たせる」「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」など 内容によって数値は大きく増減します。GKの確認が必要となります 能力休み無し ★FU2採用 特殊能力を使用した後に「行動不能:1回」が付与されなくなります 制約精神攻撃と同時に取ることはできません